第(2/3)页 不然要是无限增长下去,玩家可以自选编号世界的时候,需要连着翻几十页,那也太离谱了。 按照一页10个编号世界来算,15页已经有点多了。 林游已经在期待着玩家凑够热闹,大量回到个人世界玩,方便他把公众世界合并一些。 最好能缩到10页以内,让编号不超过100。 他更喜欢简洁。 拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战! 出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。 大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么? 于是,战争开始了! …… 也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。 只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。 网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。 以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。 《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。 但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。 有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。 而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。 这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。 一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么? 挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。 相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素…… 这款游戏的内容,似乎也太少了! 几乎像个简陋的半成品。 报道的标题,也因此不再那么客气—— …… 不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测—— “难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?” “要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。” “但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?” “赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……” …… 不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。 第(2/3)页